quinta-feira, 30 de abril de 2009
terça-feira, 28 de abril de 2009
quinta-feira, 23 de abril de 2009
terça-feira, 21 de abril de 2009
quinta-feira, 16 de abril de 2009
quarta-feira, 15 de abril de 2009
quinta-feira, 9 de abril de 2009
Sessão 23 - Iluminação natural
quinta-feira, 2 de abril de 2009
terça-feira, 31 de março de 2009
Sessão 21- Promaterials 1
Materiais no mental ray

Neste tutorial, vamos utilizar uma cena de uma vila mediterrânica, para saber mais sobre os materiais e como eles podem melhorar o realismo de uma cena.
ficheiro

Neste tutorial, vamos utilizar uma cena de uma vila mediterrânica, para saber mais sobre os materiais e como eles podem melhorar o realismo de uma cena.
ficheiro
quinta-feira, 26 de março de 2009
terça-feira, 24 de março de 2009
quinta-feira, 19 de março de 2009
sexta-feira, 13 de março de 2009
terça-feira, 10 de março de 2009
terça-feira, 3 de março de 2009
quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009
terça-feira, 17 de fevereiro de 2009
terça-feira, 10 de fevereiro de 2009
Sessão 11 - Criação de um edifício

Neste tutorial, vamos aprender como:
- Realizar um modelo 3D conceptual baseado num desenho 2d.
- Utilizar "Booleans" para fazer novas formas a partir das já existentes.
- Usar a ferramenta "Spacing Tool" para criar uniformemente cópias espaçadas de um objecto.
- Utilizar "Daylight" para criar um estudo de sombras
imagem de fundo:
terça-feira, 3 de fevereiro de 2009
quinta-feira, 29 de janeiro de 2009
terça-feira, 27 de janeiro de 2009
sexta-feira, 23 de janeiro de 2009
terça-feira, 20 de janeiro de 2009
quinta-feira, 15 de janeiro de 2009
Sessão 4- O avião P-38

Vamos criar o exterior deste avião da segunda guerra mundial, o P-38 Lightning!
Tópicos:
- Ajustar o background com imagens para ajudar à modelação
- Utilização de primitivas na modelação.
- Editar o modelo com níveis "sub-object".
- Ajustar o pivot e a hierarquia do modelo.

imagem do final do exercício.
Imagens background:


terça-feira, 13 de janeiro de 2009
quinta-feira, 8 de janeiro de 2009
Sessão 2 - Modelação

Vamos modelar um peão, um bispo, uma torre e um cavalo nesta sessão.
Com este tutorial vamos aprender:
Criar e editar objectos spline.
Utilizar o modificador Lathe para criar um objecto 3D.
Utilizar o modificador Face extrusion para criar geometria.
Utilizar Boolean compound objects.
Utilizar imagens com viewport background images.
Utilizar modificador Surface.
imagem de fundo:

textura a utilizar:
terça-feira, 6 de janeiro de 2009
Sessão 1- Bem Vindo!
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