quinta-feira, 8 de janeiro de 2009

Sessão 2 - Modelação



Vamos modelar um peão, um bispo, um
a torre e um cavalo nesta sessão.
Com este tutorial vamos aprender:


Criar e editar objectos spline.


Utilizar o modificador Lathe para criar um objecto 3D.

Utilizar o modificador Face extrusion para criar geometria.

Utilizar Boolean compound objects.

Utilizar imagens com viewport background images.

Utilizar modificador Surface.



imagem de fundo:



textura a utilizar:

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