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Sessão 2 - Modelação
Vamos modelar um peão, um bispo, uma torre e um cavalo nesta sessão.
Com este tutorial vamos aprender:
Criar e editar objectos spline.
Utilizar o modificador Lathe para criar um objecto 3D.
Utilizar o modificador Face extrusion para criar geometria.
Utilizar Boolean compound objects.
Utilizar imagens com viewport background images.
Utilizar modificador Surface.
imagem de fundo:
textura a utilizar:
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